A.I.L.A.: Elenco de Dublagem Reforça Terror no PS5

O aguardado jogo de terror brasileiro A.I.L.A., com lançamento previsto para 25 de novembro de 2025 no PlayStation 5, revelou seu elenco de dublagem, prometendo uma experiência imersiva e de alta qualidade para os fãs do gênero. O estúdio de localização Rockets Audio divulgou os nomes dos dubladores que darão voz aos personagens do jogo, trazendo vozes conhecidas de clássicos como The Last of Us, God of War e Days Gone.
Elenco de Dublagem de Peso
A escolha do elenco demonstra o compromisso do projeto em entregar uma experiência imersiva também no áudio. Confira os nomes confirmados:
- Luiza Caspary como A.I.L.A.: A atriz e cantora é conhecida por dar voz à Ellie em The Last of Us, um dos papéis mais marcantes da dublagem brasileira recente.
- Fábio Azevedo como Samuel: Reconhecido por ser a voz de Deacon St. John em Days Gone e de Kyle Crane em Dying Light.
- Cassius Romero como Constructor: Veterano da dublagem de astros de ação como Sylvester Stallone (Rambo), Arnold Schwarzenegger (O Exterminador do Futuro) e Jeffrey Dean Morgan (Negan em The Walking Dead).
- Ricardo Juarez como Capitão: Um dos dubladores mais conhecidos do país, eternizado como a voz brasileira de Kratos em God of War.
- Marco Nepomuceno como Diretor Artístico de Voz: Responsável por garantir a consistência e a identidade vocal do jogo.
Veja também:
A.I.L.A.: Terror Psicológico e Tecnológico
A presença desse elenco renomado reforça a proposta ambiciosa de A.I.L.A., que promete entregar um terror psicológico e tecnológico de alto nível, impulsionado pela Unreal Engine 5. O jogo coloca o jogador no papel de um testador enfrentando cenários criados por uma inteligência artificial que se alimenta dos seus medos mais profundos.
Com experiências personalizadas e perturbadoras, A.I.L.A. mistura subgêneros como survival horror, ação e terror psicológico. No controle de Samuel, o jogador precisa sobreviver a ambientes criados pela IA, que muda tudo de acordo com suas escolhas, comportamento e reações.
O jogador vai precisar fugir de seitas ritualísticas, resolver puzzles macabros e encarar mortos-vivos medievais, enquanto a A.I.L.A. coleta seus dados e cria novos pesadelos. A narrativa, apesar de linear, registra escolhas e oferece múltiplos finais, sempre com foco na relação entre o protagonista Samuel e a IA.
Tecnologia e Inovação
Desenvolvido com a Unreal Engine 5, A.I.L.A. utiliza recursos avançados como Lumen e MetaHuman para oferecer gráficos fotorrealistas. A iluminação dinâmica aprimorada pelo Lumen permite criar ambientes assustadores com mudanças sutis de luz e sombra, enquanto a tecnologia MetaHuman garante personagens com expressões faciais detalhadas, aumentando a imersão emocional e a sensação de realismo nos confrontos e interações.
Lançamento e Expectativas
A.I.L.A. será lançado em 25 de novembro de 2025 para PS5, Xbox Series X/S e PC via Steam. Para quem busca uma produção nacional com qualidade de blockbuster e dublagem que faz jus ao peso da narrativa, A.I.L.A. já está se tornando um dos lançamentos mais esperados do final do ano.
Contexto e Desenvolvimento
Em conversa, Fabio Martins, COO da Pulsatrix, revelou que a ideia surgiu em 2022, quando o mundo ainda começava a explorar o uso da IA em arte e programação. A equipe decidiu inverter a lógica e transformar esse avanço em uma fonte de medo, propondo uma inteligência artificial que cria experiências adaptadas aos traumas e receios de cada jogador.
Jogabilidade e Cenários
O jogo coloca os participantes em situações extremas, incluindo fugas de cultos ritualísticos, resolução de quebra-cabeças macabros e combates viscerais contra mortos-vivos medievais. Cada cenário é cuidadosamente projetado para explorar medos distintos, alternando entre suspense psicológico, ação intensa e elementos clássicos de survival horror. Essa variedade promete manter a experiência envolvente e desafiadora, mesmo para jogadores mais experientes no gênero.
