Combate de 007 First Light Inspira-se em Arkham e Uncharted 4

O aguardado videogame 007 First Light, desenvolvido pela IO Interactive, promete uma experiência de ação e espionagem que se distingue de seus trabalhos anteriores, como a série Hitman, especialmente no que tange aos seus sistemas de combate. Em uma revelação detalhada, os desenvolvedores confirmaram que o jogo beberá de fontes consagradas, citando especificamente as dinâmicas de luta de Batman: Arkham e a espetacularidade de Uncharted 4: A Thief’s End como inspirações cruciais para as sequências de ação do novo título de James Bond.
Influências no Combate e Estratégia
A IO Interactive busca elevar o nível dos confrontos em 007 First Light, garantindo que o combate direto seja um complemento robusto à já esperada jogabilidade furtiva, marca registrada do estúdio. Diferentemente de Hitman, onde a luta é geralmente a última opção, neste novo jogo, a ação será mais proeminente e integrada à narrativa de um jovem e audacioso James Bond.
Combate Corpo a Corpo no Estilo Freeflow
Para os confrontos corpo a corpo, a equipe de desenvolvimento olhou diretamente para a série Batman: Arkham, desenvolvida pela Rocksteady Studios. O objetivo é incorporar o aclamado sistema de freeflow, que permite aos jogadores encadear golpes, contra-ataques e finalizações de maneira fluida e coreografada. Isso sugere que o combate à queima-roupa com James Bond será tático e visualmente impressionante, exigindo mais do jogador do que apenas atirar.
Espetáculo e Destrutibilidade Ambiental
No quesito de ação em larga escala e impacto visual, a referência citada é Uncharted 4: A Thief’s End, da Naughty Dog. A inspiração foca na espetacularidade e na destrutibilidade ambiental. As cenas de ação prometem ser cinematográficas, com momentos intensos que envolvem destruição de cenários, o que se alinha com a natureza explosiva e de alto risco das missões de 007.
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Dinâmica das Sequências de Ação
As cenas de combate mais intensas em 007 First Light serão cuidadosamente roteirizadas para manter o ritmo acelerado e a tensão elevada, características essenciais para um jogo de James Bond. Isso inclui batalhas em locais como pistas de pouso e outras áreas ainda secretas. Os desenvolvedores planejam que os inimigos cheguem de direções específicas e que veículos entrem em cena de forma dramática, criando desafios dinâmicos para o jogador.
A filosofia geral é permitir que o jogador analise rapidamente as opções disponíveis e aja com a rapidez característica de Bond. A ideia é que as escolhas do jogador gerem novas oportunidades de ação em tempo real. Por exemplo, explosões podem abrir caminhos alternativos ou eventos ambientais podem alterar significativamente a situação tática, forçando o agente a se adaptar imediatamente.
Inovações em Stealth e Direção
Apesar da ênfase no combate, a IO Interactive assegura que o sigilo continuará sendo um pilar central, mas com uma abordagem mais dinâmica em comparação com Hitman. O jogo explorará a capacidade de Bond de se mover rapidamente e tomar decisões instantâneas, integrando elementos de observação e infiltração com a necessidade de reagir com agilidade.
Outra grande novidade para o estúdio é a inclusão de mecânicas de direção de veículos. Andreas Krogh, diretor de jogabilidade, indicou que o sistema de condução buscará um equilíbrio entre o realismo, com colisões e detritos críveis, e a jogabilidade arcade, garantindo controles acessíveis e divertidos. Esta será a primeira vez que a IO Interactive implementa um sistema de direção em seus títulos.
Contexto do Jogo e Lançamento
007 First Light é um jogo de ação e aventura que narra uma história de origem original para James Bond, mostrando sua jornada para se tornar um agente 00 da MI6. O jogo está sendo desenvolvido na Glacier Engine e está programado para ser lançado em 27 de maio de 2026 para PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2. A expectativa é que o título consiga mesclar a tensão da espionagem com o espetáculo cinematográfico que define a franquia 007.
