The Blood of Dawnwalker: Diretor promete vampiros ‘diferentes’ do que o habitual

The Blood of Dawnwalker: Diretor promete vampiros ‘diferentes’ do que o habitual
O diretor criativo Mateusz Tomaszkiewicz, da Rebel Wolves, prometeu que o RPG de ação The Blood of Dawnwalker apresentará uma visão de vampiros distinta daquela popularizada em outras mídias. O jogo, que está sendo desenvolvido por veteranos de The Witcher 3, busca se afastar das representações tradicionais e românticas, focando em uma abordagem mais primal e selvagem para as criaturas da noite.
Em entrevistas recentes, Tomaszkiewicz explicou que a ideia é contar uma história que contém vampiros, e não apenas uma história sobre vampiros. Essa distinção permite que o estúdio explore o folclore de forma mais ampla, apresentando diferentes clãs de vampiros de várias regiões do mundo, cada um com suas próprias origens e motivações, muitas vezes em conflito entre si.
Veja também:
A Dualidade do Protagonista e o Gameplay Dia/Noite
O conceito central de The Blood of Dawnwalker gira em torno do protagonista, Coen, um “Dawnwalker” que existe entre dois mundos. Ele é humano durante o dia e se transforma em vampiro à noite. Essa dualidade é o motor principal da jogabilidade e da narrativa, oferecendo ao jogador dois conjuntos de habilidades e perspectivas distintas para abordar missões.
Durante o dia, Coen utiliza habilidades de combate humano, como esgrima direcional e magia de hex (magia humana). À noite, ele adota uma forma vampírica, ganhando acesso a poderes sobrenaturais como o teletransporte (Shadowstep) e garras afiadas para combate corpo a corpo. Essa mudança de forma não é apenas estética; ela afeta diretamente a forma como o jogador interage com o mundo e resolve os desafios.
A mecânica de fome vampírica também desempenha um papel crucial, com a barra de vida de Coen representando seu nível de sede de sangue à noite. A inação ou a falta de alimentação podem levar a consequências drásticas, incluindo a perda de controle e a morte de NPCs importantes, reforçando a natureza selvagem e perigosa do vampirismo.
Um Mundo Reativo e a Reinterpretação do Folclore
O diretor criativo destacou que a equipe de desenvolvimento reinterpretou elementos clássicos do folclore vampírico para criar uma experiência única. Fraquezas tradicionais, como prata, alho e luz solar, funcionam de maneiras diferentes no universo de Dawnwalker. Por exemplo, a prata tem um papel central na transformação de Coen, que sofre de envenenamento por prata, o que o torna um híbrido.
A narrativa é descrita como um “sandbox narrativo”, onde as escolhas do jogador têm um impacto significativo no mundo. O jogo apresenta um limite de tempo de 30 dias para salvar a família de Coen, mas o tempo só avança ao completar missões principais, permitindo a exploração livre. O antagonista principal, Brencis, é um vilão ativo que reage às ações do jogador, enviando patrulhas ou impondo decretos que alteram o mundo em resposta às escolhas de Coen. Essa reatividade busca criar uma experiência mais imersiva e menos linear do que os RPGs tradicionais.
Expectativas e Lançamento
O desenvolvimento de The Blood of Dawnwalker tem gerado grande expectativa, principalmente devido ao histórico da Rebel Wolves, formada por ex-desenvolvedores de The Witcher 3: Wild Hunt. O jogo está previsto para ser lançado em 2026 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S, prometendo uma experiência de RPG de fantasia sombria com foco na narrativa e na liberdade de escolha do jogador.
