Ubisoft Cancela 6 Jogos: Lista Revelada Inclui AC Mobile e Projetos Secretos

A Ubisoft confirmou recentemente o cancelamento de seis jogos como parte de uma reestruturação interna e um “reset organizacional” focado em qualidade e franquias principais. Embora o cancelamento do aguardado Prince of Persia: The Sands of Time Remake já fosse conhecido, novos relatórios trouxeram à tona a identidade dos outros cinco títulos descartados, que incluem projetos com codinomes e dois jogos da franquia Assassin’s Creed voltados para dispositivos móveis.
A decisão faz parte de uma estratégia mais ampla da empresa para enxugar seu portfólio, concentrando investimentos em títulos com maior potencial comercial e alinhados aos novos padrões rigorosos de excelência definidos internamente. Estima-se que o impacto financeiro desses cancelamentos e adiamentos possa chegar a 650 milhões de euros.
Os Seis Jogos Cancelados da Ubisoft
A lista dos seis projetos encerrados, divulgada inicialmente por fontes como o Insider Gaming, revela uma mistura de novas propriedades intelectuais (IPs), um shooter de extração e títulos mobile. O foco da Ubisoft parece ser priorizar suas marcas mais fortes, como Assassin’s Creed, Far Cry e Rainbow Six.
Os títulos cancelados são:
- Prince of Persia: The Sands of Time Remake: O caso mais notório. Anunciado em 2020, o projeto passou por um desenvolvimento turbulento, com reinicializações e adiamentos, mas foi descartado por não atingir a régua de qualidade exigida pela companhia.
- Project Ether: Em desenvolvimento desde 2019, supostamente no estúdio Ubisoft Halifax (que foi fechado), este projeto foi cancelado, mas há relatos de que suas ideias foram integradas a um novo projeto na Ubisoft Halifax antes do encerramento do estúdio.
- Project Pathfinder: Anteriormente conhecido como Project U, este era um shooter cooperativo baseado em sessões, desenvolvido pela Ubisoft Annecy, que buscava inspiração em sucessos recentes do gênero.
- Project Crest: Descrito como um shooter de extração ambientado na Segunda Guerra Mundial. Poucos detalhes sobre o escopo deste título foram revelados antes do cancelamento.
- Assassin’s Creed Rebellion: Este era um RPG de estratégia para dispositivos móveis que já estava em operação. O cancelamento significa o fim do suporte ao jogo.
- Assassin’s Creed Singularity: Um novo projeto de Assassin’s Creed voltado para o mercado mobile que estava em desenvolvimento, mas que agora não será lançado.
Vale ressaltar que, além destes seis, rumores indicam que um modo multiplayer cooperativo para Assassin’s Creed Shadows, com o codinome AC League, também foi encerrado, embora não estivesse na contagem inicial de seis.
Impacto e Reestruturação Organizacional
A decisão de cortar seis jogos de uma vez, somada ao adiamento de outros sete títulos (entre eles, especula-se, o remake de Assassin’s Creed IV: Black Flag), reflete uma mudança drástica na filosofia de produção da Ubisoft. A empresa reconheceu que o mercado se tornou mais seletivo e competitivo, exigindo um foco maior na excelência de seus lançamentos.
A reestruturação não afetou apenas o portfólio. A companhia também anunciou o fechamento de estúdios, como o de Halifax (Canadá) e o de Estocolmo (Suécia), como parte do movimento para se tornar uma organização mais enxuta e sustentável a longo prazo. O diretor financeiro da Ubisoft, Frederick Duguet, mencionou que parte do pessoal desses estúdios pode ser realocado para outros projetos prioritários.
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O Futuro Após os Cancelamentos
Apesar da notícia impactante, há um ponto de alívio para os fãs das grandes franquias: o Remake de Assassin’s Creed IV: Black Flag (rumorado como Resynced) não foi cancelado. O título sofreu um adiamento interno para o próximo ano fiscal, com expectativas de que sua revelação oficial ocorra em abril. Além disso, projetos de grande porte como Beyond Good & Evil 2 e Star Wars Outlaws parecem ter sobrevivido a esta onda de cortes.
A Ubisoft busca agora recuperar a confiança do público e investidores, concentrando esforços nos projetos que considera serem os pilares do futuro da companhia, especialmente aqueles que se alinham com o modelo Games as a Service e com a excelência em mundos abertos.
