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IA da USP detecta compulsão em telas e visa prevenir vícios digitais

Horário 20/05/2026
ia usp detecta compulsao telas previne vicios digitais

Um sistema inovador desenvolvido por um pesquisador da Escola de Enfermagem de Ribeirão Preto (EERP) da Universidade de São Paulo (USP) utiliza inteligência artificial (IA) para identificar, em tempo real, sinais de compulsão e perda de controle no uso de telas digitais. Batizado de Mindbet, a tecnologia busca ir além da simples contagem de tempo de uso, focando nos padrões comportamentais do usuário para oferecer intervenções preventivas e promover a saúde mental no ambiente digital.

A iniciativa surge em um cenário onde plataformas digitais investem cada vez mais em mecanismos para prolongar a permanência dos usuários, tornando a identificação e prevenção de comportamentos compulsivos uma necessidade crescente. O Mindbet representa um avanço significativo ao propor uma abordagem que analisa a qualidade da atenção e a capacidade de tomada de decisão, em vez de apenas o volume de uso.

Mindbet: Como a Inteligência Artificial Analisa o Comportamento

O sistema Mindbet, criado por Cláudio Luiz da Silva, mestre em Saúde Mental pela EERP da USP, se diferencia das ferramentas tradicionais de controle de tempo de tela. Em vez de limitar o uso, a tecnologia emprega IA para monitorar dados como intensidade, velocidade e frequência dos toques realizados na tela, interpretando esses padrões como indicadores de comportamento.

Silva explica que o foco não está no tempo, mas na “qualidade da atenção e na capacidade de tomada de decisão”. O algoritmo generaliza a tela e atua sobre a “entropia comportamental no ambiente digital”, um conceito que descreve estados de desorganização das funções executivas, como a perda de noção de tempo, esforço e consequência durante a interação com dispositivos. Para isso, o sistema incorpora referências da psicofísica moderna, utilizando escalas de percepção e esforço para calibrar as respostas e tornar as intervenções mais precisas.

A ferramenta foi concebida para funcionar conectada a celulares e outros dispositivos autorizados pelo usuário. Em casos extremos, o Mindbet pode até mesmo interromper temporariamente a navegação para auxiliar na recuperação da atenção e do raciocínio lógico, e prevê o acionamento de uma rede de apoio previamente cadastrada pelo usuário, visando evitar o esgotamento mental digital, conhecido como burnout.

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Origem e Fundamentação Multidisciplinar do Projeto

A ideia para o Mindbet surgiu da experiência profissional de Cláudio Luiz da Silva na rede municipal de ensino de Ribeirão Preto. Durante seu trabalho com educação infantil e atendimento educacional especializado (AEE), especialmente com crianças autistas e outros perfis neurodivergentes, ele acumulou centenas de páginas de observações comportamentais. Essa vasta base de dados serviu como alicerce para o desenvolvimento do projeto.

O sistema é resultado da integração de conhecimentos de diversas áreas, incluindo tecnologia, neurociência, psicofísica, pedagogia e saúde mental. Essa abordagem multidisciplinar é fundamental para compreender a complexidade dos comportamentos digitais compulsivos e desenvolver soluções eficazes e humanizadas.

Prevenção de Vícios e Impacto Social

O principal objetivo do Mindbet é atuar preventivamente em situações de vulnerabilidade associadas ao ambiente digital. A tecnologia visa combater o vício em telas e proteger famílias expostas aos riscos de comportamentos compulsivos. Um exemplo claro é a ludopatia, um transtorno mental caracterizado pela incapacidade de controlar o impulso de jogar, que pode levar a graves prejuízos financeiros, familiares e sociais.

O uso excessivo de telas e a dependência digital são preocupações crescentes na saúde pública. Estudos indicam que a exposição prolongada a dispositivos pode levar a problemas como distúrbios do sono, dificuldades de concentração, ansiedade, depressão e até mesmo o desenvolvimento de deficiências mentais e intelectuais em crianças.

Pesquisas anteriores da USP já exploraram o uso de IA para identificar transtornos mentais em redes sociais, analisando padrões de linguagem e comportamento online para prever problemas antes que se agravem. O Mindbet complementa esses esforços ao focar na interação em tempo real com as telas, oferecendo uma camada adicional de segurança cognitiva.

Desdobramentos e Próximos Passos

Ainda em fase de desenvolvimento, o projeto Mindbet tem sido apresentado a diversas instituições e potenciais parceiros nas áreas de inovação, saúde e tecnologia. A iniciativa já participou da primeira etapa de seleção de projetos inovadores do Supera Parque de Inovação, avançando para a fase seguinte do processo.

Além disso, o sistema foi encaminhado para organizações ligadas ao jogo responsável e para órgãos públicos federais, como o Ministério da Saúde e a Casa Civil. O objetivo é buscar apoio institucional e explorar a possibilidade de aplicação da tecnologia em políticas públicas relacionadas à saúde digital e à prevenção de comportamentos compulsivos em escala nacional.

A discussão sobre o uso ético e responsável da IA na saúde mental é fundamental. Especialistas alertam que, embora a IA possa ser uma aliada poderosa, é crucial que seja utilizada com supervisão humana e transparência, especialmente em contextos sensíveis como o diagnóstico e a intervenção em saúde mental. O Mindbet busca seguir essa premissa, focando em um uso consciente e preventivo da tecnologia para o bem-estar dos usuários.

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