4:LOOP: Sony revela Scanner, chefe que redefine combate cooperativo

A Sony Interactive Entertainment e a Bad Robot Games revelaram detalhes inéditos sobre o Scanner, um dos chefes de 4:LOOP, seu aguardado shooter cooperativo em terceira pessoa. O anúncio, que precede um beta fechado a partir de 30 de abril, destaca uma abordagem inovadora para confrontos com chefes, focando em estratégia e coordenação em vez de combate direto.
Desenvolvido por Mike Booth, criador de Left 4 Dead, e o estúdio de J.J. Abrams, 4:LOOP promete uma experiência roguelike onde a falha é parte essencial da progressão. O jogo, que será lançado para PlayStation 5 e PC, desafia os jogadores a salvarem o mundo de uma invasão alienígena que transformou grande parte da humanidade em vidro.
O Desafio do Scanner: Navegação e Coordenação
Conhecido internamente como “O Cubo”, o Scanner é um chefe que subverte as expectativas tradicionais de combate. Em vez de ataques diretos, ele exige que os jogadores dominem a navegação, a consciência espacial e a coordenação entre a equipe para expor seu núcleo vulnerável.
Mecânicas de Confronto
- Grid of Doom (Matriz de Lasers): O Scanner emite uma intrincada rede de lasers vermelhos que varre todo o mapa. Um toque derruba o jogador, e um segundo o elimina da partida, forçando movimentação constante.
- Mecânica de Puzzle: O chefe possui seis faces, cada uma com nove painéis destrutíveis, totalizando 54 alvos. Para causar dano, todos os 54 painéis devem ser destruídos simultaneamente antes que se regenerem, revelando o “Reactor Core” vulnerável por um breve período.
- Movimentação Constante e Regeneração: O cubo rotaciona e troca seções como um quebra-cabeça, impedindo que os jogadores permaneçam parados em coberturas. Além disso, os painéis danificados se regeneram ao longo do tempo, intensificando a pressão.
- Estratégia e Preparação: O jogo incorpora um “Mapa de Probabilidade” que permite à equipe visualizar qual chefe será enfrentado ao final de um ato. Isso encoraja os jogadores a escolherem equipamentos e habilidades específicas, como armas de longo alcance ou itens de mobilidade, antes do confronto.
Mike Booth explicou em um blog post que o objetivo é que cada chefe em 4:LOOP seja único, tanto visualmente quanto mecanicamente, impulsionando os jogadores a adaptarem suas táticas, comunicação e carregamentos.
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Contexto de 4:LOOP e Lançamento
4:LOOP foi anunciado inicialmente no The Game Awards 2025 e teve um aprofundamento de gameplay no State of Play de fevereiro de 2026. O título é um shooter roguelike cooperativo para até quatro jogadores, onde a morte não é o fim, mas uma oportunidade para a equipe se reagrupar, adaptar e evoluir. A premissa envolve uma invasão alienígena que transformou 99,99% da humanidade em vidro, e os jogadores são os “sortudos” que precisam deter a ameaça.
A jogabilidade é centrada em um “Mapa de Probabilidade” que apresenta uma árvore de missões ramificada. Os jogadores votam na próxima missão, coletam recursos, resgatam sobreviventes para desbloquear melhorias e enfrentam ameaças dinâmicas.
Desdobramentos: Beta Fechado a Caminho
A Sony e a Bad Robot Games confirmaram um período de Beta Fechado para 4:LOOP no PlayStation 5 e PC, com início marcado para 30 de abril de 2026. As inscrições para os testes, que inicialmente ocorrerão nos Estados Unidos, já estão abertas através do site oficial do jogo. A expansão para outras regiões está planejada para uma data posterior.
A data de lançamento completa de 4:LOOP ainda não foi anunciada, mas o jogo já pode ser adicionado à lista de desejos na PlayStation Store e Steam.
