Fundador da Rockstar Reflete Sobre Fracasso de ‘Agent’

Dan Houser, cofundador da Rockstar Games, conhecida pelas franquias de sucesso Grand Theft Auto e Red Dead Redemption, revelou detalhes sobre o cancelado jogo de espionagem Agent, anunciado em 2009 como exclusivo para PlayStation 3. Em entrevista ao podcast de Lex Fridman, Houser descreveu o projeto como um dos maiores fracassos do estúdio, admitindo que ainda pensa nele frequentemente.
Contexto
Agent foi idealizado como um jogo de espionagem de mundo aberto ambientado na década de 1970, durante a Guerra Fria. A proposta era colocar os jogadores no papel de um espião envolvido em tensões políticas globais. No entanto, após 11 anos de desenvolvimento, o projeto foi oficialmente cancelado.
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Desenvolvimento Problemático
Segundo Houser, o principal desafio foi conciliar a narrativa de espionagem com a estrutura de mundo aberto que consagrou a Rockstar. O jogo passou por cinco versões diferentes, cada uma explorando diferentes conceitos e períodos históricos, incluindo versões contemporâneas, mas nenhuma delas atingiu o nível de qualidade esperado pelo estúdio.
“Trabalhamos muito em várias versões de um jogo de espião de mundo aberto, mas ele nunca se concretizou”, disse Houser. Ele questiona se é possível criar um bom jogo de espionagem em mundo aberto, argumentando que os elementos que tornam as histórias de espionagem cinematográficas eficientes, como ritmo acelerado e objetivos diretos, não se encaixam bem no formato expansivo e livre dos jogos da Rockstar.
O Legado de Agent
Apesar de nunca ter sido lançado, Agent permanece como um dos projetos mais comentados da história da Rockstar. Houser expressou que o fracasso do jogo o assombra, revelando que pensa nisso até hoje.
Após sua saída da Rockstar em 2020, Dan Houser fundou a Absurd Ventures, um estúdio dedicado à criação de novas propriedades intelectuais para diferentes formatos, incluindo videogames, filmes e séries. Enquanto isso, seu irmão Sam Houser permanece como presidente da Rockstar Games.
Repercussão e Reflexões
A declaração de Houser reacendeu o debate sobre os desafios de adaptar narrativas de espionagem ao formato de mundo aberto. A necessidade de manter o ritmo e a tensão, características marcantes do gênero, pode ser um obstáculo difícil de superar em um mundo onde o jogador tem total liberdade para explorar. O cancelamento de Agent serve como um lembrete de que nem todas as ideias ambiciosas se concretizam, mesmo para estúdios renomados como a Rockstar Games.
