Resident Evil Supera 201 Milhões em Vendas com Sucesso de Requiem

A icônica franquia Resident Evil atingiu um marco histórico, ultrapassando a marca de 201 milhões de unidades vendidas globalmente. O feito, anunciado pela Capcom em seu mais recente relatório financeiro para o ano fiscal encerrado em 31 de março de 2026, foi impulsionado significativamente pelo lançamento de Resident Evil Requiem, o mais novo capítulo da saga de survival horror.
Este marco consolida Resident Evil como a primeira série da Capcom a cruzar a barreira dos 200 milhões, demonstrando a força e a longevidade da propriedade intelectual no mercado global de jogos.
Resident Evil Requiem: O Impulso Decisivo para a Franquia
Lançado em 27 de fevereiro de 2026, Resident Evil Requiem rapidamente se tornou um sucesso de vendas, contribuindo com 6,91 milhões de unidades comercializadas até o final de março de 2026. O título, que é uma das principais entradas na série e sucede Resident Evil Village (2021), foi elogiado pela crítica por seu tom sombrio, história envolvente e o equilíbrio entre survival horror e ação.
O jogo apresenta uma nova protagonista, a analista do FBI Grace Ashcroft, que investiga mortes misteriosas ligadas aos sobreviventes do incidente de Raccoon City, com a ajuda do agente federal Leon S. Kennedy. A jogabilidade alterna entre os dois personagens, oferecendo diferentes estilos de experiência.
O impacto de Requiem não se limitou às suas próprias vendas. O sucesso do novo título também revitalizou as vendas de jogos anteriores da franquia, com diversos clássicos e remakes registrando números robustos no mesmo período. Isso demonstra a eficácia da estratégia da Capcom em manter seu catálogo ativo e relevante.
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Capcom Celebra Ano Fiscal Recorde
O desempenho excepcional de Resident Evil Requiem e de toda a franquia Resident Evil contribuiu para que a Capcom tivesse um ano fiscal recorde, encerrado em 31 de março de 2026. A empresa registrou os maiores valores de vendas líquidas e lucros operacionais de sua história.
As vendas anuais de jogos da Capcom atingiram aproximadamente 59 milhões de unidades durante o ano fiscal. Um fator crucial para esse sucesso contínuo é a distribuição digital, que agora representa cerca de 93% do total de vendas de jogos da empresa.
A estratégia de múltiplas plataformas e a aposta em um catálogo forte, com vendas contínuas de títulos mais antigos, têm sido pilares para o crescimento sustentável da Capcom, minimizando a dependência de janelas de lançamento individuais.
Destaques da Franquia e Outras IPs da Capcom
Mesmo com o sucesso de Requiem, alguns títulos anteriores de Resident Evil continuam a ser os maiores vendedores individuais da série. Resident Evil 5 permanece no topo, com mais de 19 milhões de cópias vendidas, seguido de perto pelo remake de Resident Evil 2, com cerca de 18 milhões de unidades.
Outros jogos notáveis em vendas incluem:
- Resident Evil 7: Biohazard: 17,40 milhões de unidades
- Resident Evil 6: 16,88 milhões de unidades
- Resident Evil Village: 14,93 milhões de unidades
- Resident Evil 4 Remake: 13,60 milhões de unidades
- Resident Evil 3 Remake: 13,36 milhões de unidades
Além de Resident Evil, outras franquias da Capcom também apresentaram números impressionantes em vendas:
- Monster Hunter: 127 milhões de unidades
- Street Fighter: 59 milhões de unidades
- Mega Man: 44 milhões de unidades
- Devil May Cry: 38 milhões de unidades
- Dead Rising: 19 milhões de unidades
- Ace Attorney: 14 milhões de unidades
- Dragon’s Dogma: 14 milhões de unidades
Desdobramentos e Perspectivas Futuras
A Capcom projeta um crescimento contínuo para o próximo ano fiscal, antecipando que as vendas de jogos aumentarão em mais 10%, para 65 milhões de unidades. Lançamentos futuros como Onimusha: Way of the Sword e Mega Man: Dual Override (previsto para 2027), além de iniciativas cross-media como a segunda temporada da série animada de Devil May Cry na Netflix e o filme de Street Fighter, devem contribuir para manter o ímpeto da empresa.
A capacidade da Capcom de gerenciar um portfólio diversificado de IPs, combinando novos lançamentos com a valorização de seu extenso catálogo, posiciona a empresa de forma robusta no cenário da indústria de videogames.
