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Riot Games BANE 296 MIL CONTAS por manipulação de rank em LoL e VALORANT

Horário 22/09/2026

A Riot Games intensificou sua batalha contra a manipulação de ranque em seus jogos de maior sucesso, League of Legends (LoL) e VALORANT, anunciando o banimento de impressionantes 296.416 contas. A medida, parte de uma iniciativa contínua para preservar a integridade competitiva, foi implementada através do aprimoramento do sistema anti-cheat Vanguard, com foco específico na detecção de atividades de boosting e outras formas de fraude de ranque.

A onda de punições abrange ações realizadas desde o final de 2025, marcando um período significativo de testes e expansão do sistema Anti-Boost da Riot. A detecção aprimorada visa identificar jogadores que utilizam meios ilícitos para subir no ranque, seja através de contas alheias ou beneficiando-se de jogadores mais habilidosos.

A Onda de Banimentos e o Sistema Anti-Boost

A revelação dos quase 300 mil banimentos veio à tona por volta de meados de setembro de 2026, com a Riot Games detalhando a eficácia do seu sistema Vanguard “Anti-Boost”. Phillip Koskinas, líder de anti-cheat da Riot, explicou em um comunicado que o sistema é uma camada de classificação projetada para identificar quando uma parcela significativa dos pontos de ranque de uma conta é obtida por um jogador de nível superior, que acessa a conta alheia e performa muito acima do nível habitual do proprietário.

O sistema Anti-Boost foi lançado inicialmente de forma privada no League of Legends em setembro de 2025. Após aproximadamente um ano de testes beta bem-sucedidos no MOBA, a tecnologia foi expandida para o VALORANT em julho de 2026, dobrando efetivamente o alcance da Riot no combate à manipulação de ranque. Essa expansão demonstra o compromisso da empresa em garantir um ambiente de jogo justo em seus principais títulos competitivos.

A Riot enfatiza que o problema central da manipulação de ranque reside na forma como ela cega o sistema de matchmaking. Quando um jogador forte utiliza uma conta de ranque inferior, ele é inserido em partidas com adversários mais fracos, desequilibrando a experiência competitiva e frustrando tanto aliados quanto oponentes. O sistema Anti-Boost foi treinado para detectar esses padrões anômalos de desempenho e progresso.

Tipos de Manipulação de Rank Combatidos

A Riot Games delineou claramente as diversas formas de manipulação de ranque que estão sendo alvo do sistema Vanguard. É crucial entender a distinção entre essas práticas ilícitas e o uso legítimo de contas alternativas.

Boosting (Elo Boosting)

Esta é a forma mais direta de manipulação, onde um jogador de ranque mais alto faz login na conta de outro jogador para elevar artificialmente seu ranque. O sistema Anti-Boost é altamente eficaz na identificação desses casos, detectando mudanças drásticas no desempenho e na taxa de vitórias que não condizem com o histórico do proprietário original da conta.

Hitchhiking (ou Bussing)

Conhecido como “carona” ou “bussing”, essa prática envolve jogadores que se beneficiam de um booster ou de um smurf manipulado, fazendo fila com eles para serem carregados nas partidas ranqueadas. Mesmo que o jogador esteja utilizando sua própria conta, ele ainda está se beneficiando de uma vantagem injusta. A Riot também está visando esses “caronas”, com a capacidade de remover o ranque obtido de forma indevida.

Smurfing e Contas Alternativas

A Riot Games faz uma distinção importante sobre o smurfing. Embora a criação de contas alternativas (smurfs) para praticar diferentes campeões/agentes, experimentar estratégias ou jogar com amigos de níveis de habilidade variados seja geralmente permitida, a manipulação ocorre quando essas contas são utilizadas de forma maliciosa. Isso inclui a compra de contas, o uso de bots para subir de nível ou manter deliberadamente o MMR (Matchmaking Rating) de uma conta artificialmente baixo para enfrentar adversários mais fracos. Contas compradas ou sem proprietário legítimo estão sujeitas a banimento permanente.

As Punições Impostas pela Riot Games

As penalidades aplicadas pela Riot Games para a manipulação de ranque são variadas e proporcionais à gravidade da infração. A empresa não adota uma abordagem única, mas sim um sistema escalonado para lidar com os diferentes níveis de má conduta.

Entre as punições, a mais comum é a remoção do ranque obtido de forma indevida, revertendo o progresso artificial. Além disso, jogadores podem ter suas recompensas de temporada revogadas, impactando diretamente os prêmios conquistados. As suspensões temporárias também são uma ferramenta, começando com um período de três dias e aumentando progressivamente para infratores reincidentes.

Para os casos mais graves, como contas compradas ou aquelas que não possuem um proprietário legítimo, a Riot Games aplica o banimento permanente. A empresa também revelou que está aprimorando a capacidade de rastrear boosters em múltiplas contas, o que significa que o banimento de uma conta secundária pode, em casos específicos, levar a punições na conta principal do jogador, aumentando significativamente o risco para quem se engaja nessas práticas.

Os números divulgados pela Riot não se restringem apenas ao banimento de contas. A empresa também informou a remoção de 33.083.190 de Rank Rating (RR) em VALORANT e a liquidação de 105.718.655 de League Points (LP) em League of Legends. Esses dados demonstram o volume de progresso ilegítimo que foi desfeito, restaurando parte da equidade nos ranques.

O Impacto na Integridade Competitiva e Futuro

A iniciativa da Riot Games de combater a manipulação de ranque reforça seu compromisso com a integridade competitiva e a experiência do jogador. A empresa reconhece que a presença de boosters, smurfs mal-intencionados e hitchhikers prejudica a qualidade das partidas ranqueadas, gerando frustração e desmotivação entre a base de jogadores que buscam uma competição justa.

Phillip Koskinas reiterou a importância de saber que o cliente do jogo está em um hardware real, pilotado por uma pessoa real, conectada a neurônios reais, para que os jogos competitivos permaneçam competitivos e os espaços humanos permaneçam humanos. A Riot Games continua aprimorando o sistema Vanguard, indicando que a fiscalização e as punições não cessarão. A empresa busca tornar a infraestrutura por trás da manipulação de ranque cada vez mais desinteressante, dificultando a vida de quem tenta burlar o sistema.

Embora os quase 300 mil banimentos representem uma fração relativamente pequena da vasta base de jogadores de LoL e VALORANT (estimada em mais de 140 milhões de jogadores mensais combinados), a ação é um passo significativo. Ela envia uma mensagem clara de que a Riot está ativamente monitorando e agindo contra comportamentos que corroem a experiência competitiva, com o objetivo de criar um ambiente mais justo e gratificante para todos os jogadores.

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