Pular para o Conteúdo
Logo Mundomi - 3
  • Notícias
  • Ofertas
  • IA
  • Top
  • Celulares
  • Games
  • WebStories
Logo Mundomi - 3

Home » Games

Subnautica 2 Vende 4 Milhões de Cópias em Menos de Uma Semana

Horário 21/05/2026
subnautica 2 vende 4 milhoes copias semana

Subnautica 2, o aguardado título de sobrevivência e aventura subaquática da Unknown Worlds Entertainment, alcançou a impressionante marca de 4 milhões de cópias vendidas em menos de uma semana após seu lançamento em Acesso Antecipado. O jogo, que estreou em 14 de maio de 2026, gerou uma receita estimada de US$ 100 milhões, consolidando-se como um dos maiores sucessos de vendas do ano até o momento e o título de Acesso Antecipado mais rapidamente vendido no Steam em 2026.

Sucesso Estrondoso no Acesso Antecipado

O desempenho comercial de Subnautica 2 tem sido meteórico desde o seu lançamento. Em apenas uma hora de disponibilidade, o jogo já havia superado a marca de 1 milhão de cópias vendidas. Esse número dobrou para 2 milhões em apenas 12 horas, demonstrando o enorme interesse e a expectativa da comunidade em torno da sequência.

Atingir 4 milhões de unidades em apenas cinco dias é um feito notável para um título em Acesso Antecipado. A maior parte dessas vendas foi impulsionada pela plataforma Steam, onde o jogo rapidamente se tornou um dos mais vendidos e recebeu uma avaliação de “Muito Positivo”, com 93% das mais de 45 mil análises de usuários sendo favoráveis.

Além das vendas diretas, Subnautica 2 também registrou um pico de mais de 650 mil jogadores simultâneos em todas as plataformas, incluindo Steam, Epic Games Store e Xbox. Somente no Steam, o pico foi de 467.582 jogadores, colocando-o entre os 30 jogos com maior número de jogadores simultâneos na história da plataforma.

Veja também:

  • Criador de Final Fantasy Elogia Remake de IA e Gera Polêmica
  • Nubank: Pix com IA atinge 10 milhões de usuários e reforça segurança

Detalhes do Lançamento e Plataformas

Subnautica 2 foi lançado em Acesso Antecipado em 14 de maio de 2026 para PC, através da Steam, Epic Games Store e Microsoft Store, e para os consoles Xbox Series X|S. O jogo também está disponível via Xbox Game Pass, o que pode ter influenciado as vendas diretas no console.

O título é o terceiro da aclamada série Subnautica, seguindo o original de 2018 e Subnautica: Below Zero de 2021. Pela primeira vez na franquia, Subnautica 2 introduz um modo cooperativo, permitindo que até quatro jogadores explorem o novo e misterioso planeta oceânico de Proteus juntos. O jogo é desenvolvido na Unreal Engine 5, prometendo gráficos e mecânicas aprimoradas.

A Unknown Worlds Entertainment planeja manter o jogo em Acesso Antecipado por aproximadamente dois a três anos, utilizando o feedback da comunidade para moldar o desenvolvimento e adicionar novos biomas, criaturas, ferramentas, veículos e capítulos da história.

O Que Impulsionou as Vendas?

O sucesso de Subnautica 2 pode ser atribuído a uma combinação de fatores. A franquia já possui uma base de fãs dedicada, conhecida por seus mundos subaquáticos imersivos, elementos de sobrevivência envolventes e uma narrativa intrigante. A inclusão do modo cooperativo foi um grande atrativo, expandindo a experiência para além do single-player e permitindo que amigos explorem juntos os oceanos alienígenas.

O jogo também se beneficiou de uma forte campanha de marketing e da antecipação gerada por mais de 5,5 milhões de adições à lista de desejos no Steam antes do lançamento. A reputação da Unknown Worlds Entertainment em ouvir a comunidade durante o Acesso Antecipado de seus títulos anteriores também contribuiu para a confiança dos jogadores.

Embora a maioria das vendas tenha vindo do PC, o acesso ao jogo via Xbox Game Pass para assinantes do Xbox Series X|S fez com que a base de jogadores no console fosse significativa, mesmo que as vendas diretas fossem menores. A desenvolvedora expressou gratidão pela resposta global, com o produtor executivo Fernando Melo afirmando que “ver milhões de jogadores mergulhando neste novo mundo durante o Acesso Antecipado foi um momento incrível para a equipe”.

Contexto e Desdobramentos: A Disputa com a Krafton

O lançamento de Subnautica 2 ocorre em meio a um complexo cenário legal envolvendo a Unknown Worlds Entertainment e sua controladora, Krafton. Em março de 2026, uma decisão judicial ordenou a reintegração do CEO Ted Gill e o restabelecimento de seu controle sobre os planos de lançamento em Acesso Antecipado de Subnautica 2. A disputa também envolveu a elegibilidade da equipe para um bônus de US$ 250 milhões, atrelado ao desempenho do estúdio.

Inicialmente, a Krafton era listada como editora do jogo, mas houve mudanças, e a Unknown Worlds Entertainment agora aparece como editora no Steam, o que gerou especulações sobre a dinâmica entre as empresas. O sucesso estrondoso de vendas de Subnautica 2 reforça a posição da Unknown Worlds e provavelmente garante o cumprimento das condições para o bônus, que se estende até setembro de 2026.

Perspectivas Futuras para Subnautica 2

Com um início tão promissor, o futuro de Subnautica 2 no Acesso Antecipado parece brilhante. A Unknown Worlds já delineou um roteiro com planos ambiciosos, incluindo a introdução de mais biomas, criaturas, ferramentas, veículos e capítulos narrativos. O feedback contínuo da comunidade será crucial para moldar essas adições e melhorias, alinhando-se à filosofia de desenvolvimento aberto do estúdio.

A desenvolvedora também indicou que o preço do jogo poderá aumentar após o período de Acesso Antecipado, incentivando os jogadores a se engajarem na fase de desenvolvimento. A capacidade de modificar o DNA dos jogadores para adquirir habilidades, um recurso originalmente cortado do primeiro Subnautica, é uma das inovações que prometem aprofundar a jogabilidade.

O sucesso de Subnautica 2 não apenas valida a visão da Unknown Worlds Entertainment, mas também estabelece um novo patamar para lançamentos de jogos em Acesso Antecipado em 2026, superando o ritmo de vendas de outros títulos notáveis como Crimson Desert e Resident Evil Requiem.

Continue lendo...

Artigos relacionados

james murdoch adquire metade vox media aposta midia pos ia
Notícias – 21/05/2026

James Murdoch Adquire Metade da Vox Media em Aposta na Mídia Pós-IA

spacex estima mercado potencial de us 28 5 trilhoes em espaco ia e conectividade
Notícias – 21/05/2026

SpaceX Projeta Mercado de US$ 28,5 Trilhões em Espaço, IA e Conectividade

sakaguchi elogia remake ffvi ia polemica
IA – 21/05/2026

Sakaguchi elogia remake de FFVI por IA e gera debate acalorado

apple impulsiona acessibilidade ia sistemas operacionais 2026
Geral – 20/05/2026

Apple Impulsiona Acessibilidade com IA em Próximos Sistemas Operacionais

Ofertas da semana

  • TeraByte Oferece RX 7600 da ASRock com 20% de Desconto para Gamers
    Ofertas

    TeraByte Oferece RX 7600 da ASRock com 20% de Desconto para Gamers

    21/05/2026

    VER OFERTA TeraByte Oferece RX 7600 da ASRock com 20% de Desconto para GamersContinue

  • Amazon Promove Grandes Títulos PS5: Black Myth, Clair Obscur e Crimson Desert
    Ofertas

    Amazon Promove Grandes Títulos PS5: Black Myth, Clair Obscur e Crimson Desert

    20/05/2026

    VER OFERTA Amazon Promove Grandes Títulos PS5: Black Myth, Clair Obscur e Crimson DesertContinue

© 2026 - Mundo Mi

Notícias, reviews, dicas e tutoriais sobre Xiaomi, Tecnologia, IA e muito mais ! O site mundomi.com.br é um site independente, portanto não somos um site oficial da Xiaomi. Xiaomi e Mi são propriedade da Xiaomi Inc.
Este site faz parte do programa Associados Amazon, Mercado Livre e outros. Quando você compra através de nossos links, podemos ganhar uma comissão sem nenhum custo para você.

</ HxDevs >

Institucional

    Política de privacidade Termos de uso Contato
  • Notícias
  • Ofertas
  • IA
  • Top
  • Celulares
  • Games
  • WebStories
Pesquisa