The Last of Us Online era o ‘Melhor Multiplayer’, afirma ex-diretor

Vinit Agarwal, ex-diretor do projeto multiplayer cancelado The Last of Us Online, revelou que muitos de seus ex-colegas da Naughty Dog ainda consideram o título como o “melhor jogo multiplayer” que já jogaram. A declaração reacende o debate sobre o destino do jogo, que esteve em desenvolvimento por sete anos antes de ser descontinuado em dezembro de 2023.
A afirmação de Agarwal foi feita em uma publicação na rede social X (anteriormente Twitter) em 25 de abril de 2026, onde ele expressou sua surpresa com a quantidade de mensagens que ainda recebe de ex-membros da equipe elogiando o potencial do jogo. Em sua postagem, ele também fez um voto pessoal de “nunca mais deixar que o que eu trabalho não veja a luz do dia”, referindo-se à sua nova empreitada com um estúdio próprio no Japão.
O Cancelamento de um Projeto Ambicioso
O desenvolvimento de The Last of Us Online, também conhecido como Factions 2, começou por volta de 2016 e se estendeu por aproximadamente sete anos. De acordo com Agarwal, o jogo estava cerca de 80% completo quando foi abruptamente cancelado pela Naughty Dog em dezembro de 2023. A notícia do cancelamento foi um choque para a equipe, com Agarwal sendo informado apenas 24 horas antes do anúncio público.
Inicialmente, o modo multiplayer era planejado para ser incluído em The Last of Us Part II, mas a Naughty Dog decidiu transformá-lo em um projeto autônomo, visando uma experiência online mais robusta e evoluída a partir do popular modo Factions do primeiro jogo. A ambição por trás do projeto era grande, e a equipe interna tinha alta confiança em sua qualidade e potencial de sucesso.
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As Razões por Trás da Decisão
A Naughty Dog justificou o cancelamento alegando que a manutenção de um jogo como serviço (live-service) exigiria uma alocação massiva de recursos do estúdio por anos, o que impactaria negativamente sua capacidade de desenvolver futuros jogos single-player focados em narrativa, que são o cerne da identidade do estúdio. O estúdio citou explicitamente o desejo de focar em projetos como Intergalactic: The Heretic Prophet, um futuro título single-player dirigido por Neil Druckmann.
Um fator adicional para o cancelamento foi a mudança no cenário da indústria de jogos. Durante a pandemia de COVID-19, houve um grande investimento em jogos online, com a Sony também direcionando fundos significativos para esse setor. No entanto, com a normalização pós-pandemia e a desaceleração econômica, a estratégia da Sony e das desenvolvedoras começou a se reajustar.
A Bungie, especialista em jogos como serviço e adquirida pela Sony, foi consultada sobre o projeto de The Last of Us Online. Embora Shuhei Yoshida, ex-chefe da SIE Worldwide Studios, tenha afirmado que jogou o título e o considerou “ótimo”, a Bungie teria alertado a Naughty Dog sobre o imenso esforço e a dedicação contínua necessários para sustentar um jogo live-service no competitivo mercado atual. Essa consultoria teria levado a Naughty Dog a perceber que, para o jogo ser bem-sucedido, eles teriam que se transformar em um estúdio focado exclusivamente em jogos como serviço, o que não estava alinhado com sua visão de longo prazo.
Desdobramentos e o Futuro de Vinit Agarwal
O cancelamento de The Last of Us Online foi um golpe duro para Vinit Agarwal, que dedicou sete anos ao projeto. Ele descreveu o momento como “arrasador” e “desolador”. Desde então, Agarwal deixou a Naughty Dog e fundou seu próprio estúdio de desenvolvimento no Japão em julho de 2025. Seu compromisso pessoal de que seus futuros trabalhos “nunca mais não verão a luz do dia” reflete a paixão e a frustração com o destino do projeto de The Last of Us.
Enquanto isso, a comunidade de fãs de The Last of Us continua a lamentar o cancelamento. Uma petição online foi lançada por fãs, pedindo à Naughty Dog, Sony e outras partes interessadas que revivam o projeto multiplayer. A persistência desses apelos, combinada com as recentes declarações de Agarwal e outros desenvolvedores, mantém viva a memória de um jogo que, para muitos de seus criadores, era uma experiência multiplayer de excelência.
A Naughty Dog, por sua vez, segue focada em suas narrativas single-player, com o desenvolvimento de Intergalactic: The Heretic Prophet em andamento, buscando manter sua reputação de excelência em jogos com forte componente de história.
